Кейсы и истории

Как библиотека в Санкт-Петербурге использует брейн-систему Doka для привлечения молодежи | Опыт организации интерактива

Как библиотека в Санкт-Петербурге использует брейн-систему Doka для привлечения молодежи | Опыт организации интерактива - DokaLab

«Тишина больше не правило»: Как петербургская библиотека привлекает молодежь с помощью брейн-системы Doka

Ключевой вызов современной библиотеки — оставаться релевантной для поколения Z, которое ищет не только знания, но и впечатления, интерактив и соревновательный дух. Именно с этой задачей столкнулась одна из центральных библиотек Санкт-Петербурга.

Их история — это наглядный кейс о том, как современные технологии помогают оживить традиционный формат и создать новое, яркое пространство для интеллектуального досуга.

Вызов: От тишины читальных залов к громким победам

Цель была четкой и амбициозной:

  • Привлечь новую аудиторию — подростков и студентов, которые редко заглядывают в библиотеки в их классическом понимании.

  • Проводить современные мероприятия, которые будут не просто лекциями, а увлекательными событиями.

  • Создать образ прогрессивного учреждения, идущего в ногу со временем.

  • Организовывать все быстро и мобильно, не нарушая работу других отделов и не портя исторический интерьер прокладкой проводов.

Планировалось проводить регулярные интеллектуальные викторины, классические брейн-ринги и тематические квизы. Но возникал логичный вопрос: на каком оборудовании?

Решение: Интеллектуальная игра на интеллектуальной системе

Выбор пал на современную брейн-систему Doka. Это беспроводной комплект, который включает в себя:

  • Пульт ведущего с дисплеем для управления игрой.

  • Набор беспроводных кнопок для команд, которые легко закрепить на столах.

  • Центральный процессор, который автоматически фиксирует скорость ответа и ведет статистику.

Ключевые преимущества системы для брейн-ринга, которые решили поставленные задачи:

  1. Полная мобильность и отсутствие проводов.
    Систему можно развернуть буквально за 5 минут в любом зале — читальном, конференц-зале или даже в холле. Не нужны розетки для каждого игрового места, нет риска споткнуться о провода. Это сохранило эстетику исторического здания и дало полную свободу в выборе площадки для мероприятий.

  2. Простота управления.
    Сотрудники библиотеки прошли обучение за один час. Теперь они самостоятельно проводят игры: запускают систему, набирают вопросы на ноутбуке, а программа сама ведет счет, определяет, чья кнопка нажата первой, и создает напряженную атмосферу настоящего телевизионного шоу.

  3. Зрелищность и вовлеченность.
    Яркие кнопки, таймер на экране, автоматическое ведение счета — все это превращает стандартную викторину в захватывающее соревнование. Участники полностью погружаются в процесс, а эмоции от победы, зафиксированной технологией, значительно выше.

Результаты: Новые лица и громкие события

Внедрение кнопок для викторин Doka дало ошеломляющие результаты уже после первых нескольких мероприятий:

  • На 40% увеличилась посещаемость мероприятий среди целевой аудитории 14-25 лет.

  • Библиотека стала местом для тусовки. Молодежь теперь приходит не только за книгами, но и на квизы, которые стали традицией.

  • Выросла узнаваемость в соцсетях. Фото и видео с динамичных игр с хештегами #брейнрингспб #библиотеканескучно активно распространяются самими участниками, создавая библиотеке современный digital-образ.

  • Появились новые читательские билеты. Многие участники игр, впервые пришедшие на квиз, записываются в библиотеку и становятся постоянными посетителями.

«Раньше мы ассоциировались исключительно с тишиной. Теперь у нас есть свой “шумный” день — день интеллектуальных игр. Мы слышим не скрип стульев, а громкие обсуждения, споры и радостные возгласы при правильном ответе. Doka помогла нам не просто купить оборудование, а изменить формат общения с аудиторией, стать к ней ближе», — делится впечатлением организатор мероприятий библиотеки.

Выводы

Опыт петербургской библиотеки доказывает: современные технологии — это ключ к диалогу с молодежью. Беспроводная система для брейн-ринга Doka оказалась не просто удобным инструментом, а стратегическим решением, которое:

  • Создает уникальное событийное предложение.

  • Формирует комьюнити вокруг учреждения.

  • Ломает стереотипы и привлекает новую аудиторию.

Этот кейс вдохновляет другие культурные и образовательные учреждения пересмотреть свои форматы работы и смело внедрять интерактивные технологии для создания живого, современного и востребованного пространства.