8 800 302-31-01Бесплатно по России8 812 409-92-24Санкт-Петербургinfo@dokalab.ru
← Руководства по CUBE

ЖУРНАЛ DOKALAB · ПРАКТИКА

Как провести брейн-ринг с кнопками-кубами

Подготовка брейн-ринга с DOKA CUBE: правила первого нажатия, работа ведущего и пробный раунд.

Кнопки-кубы DOKA CUBE
Предметная фотография DOKA CUBE

Объявите правила до первого вопроса

Определите число команд, время обсуждения и порядок ответа. Обычно одной команде достаточно одного куба. Заранее решите, можно ли нажимать до окончания чтения вопроса и что происходит после неверного ответа.

CUBE помогает определить первое нажатие. Само нажатие ещё не означает правильный ответ: ведущий выслушивает команду и действует по объявленным правилам. Объясните это участникам на разминке.

Нажатие на большую кнопку DOKA CUBE
Один ответ — одно нажатие.Перед игрой дайте каждой команде попробовать кнопку.

Подготовьте систему под сценарий

Для автономной игры используйте кубы и пульт с ЖК-дисплеем. Проверьте, что ведущий видит номер первой команды и понимает управление началом, остановкой и продолжением раунда.

Если используете CUBE PRO с Doka Studio, подключите USB-ресивер к компьютеру и проверьте вывод на общий экран. Управление доступно с ПК или пульта для ресивера. Автономный пульт в таком режиме не используется. Подготовьте материалы и проверьте условия доступа к программе до события.

Пройдите пробный раунд целиком

Попросите помощников занять реальные места команд. Дайте простой вопрос и последовательно проверьте обсуждение, нажатие, показ первой команды, ответ и переход к следующему вопросу.

Нажмите каждый куб с его места. Затем проверьте несколько близких по времени нажатий. Цель репетиции — убедиться, что ведущий понимает сигнал системы и уверенно продолжает игру. Для PRO дополнительно проверьте читаемость текста и слышимость звука с дальних мест.

Дайте командам освоиться

Начните с разминки без сложного подсчёта очков. Дайте каждой команде попробовать куб и услышать, когда ведущий передаёт ей слово. Договоритесь, кто отвечает вслух: капитан или другой выбранный участник.

Во время основной игры придерживайтесь одного порядка. Задайте вопрос, примите сигнал, выслушайте ответ и завершите раунд. Если возник технический вопрос, приостановите игру и восстановите одинаковые условия для команд.

Подведите итоги и сохраните комплект

После финального раунда объявите результаты и завершите работу оборудования по инструкции. Проверьте число кубов, пультов и принадлежностей перед упаковкой. Для арендного комплекта сверьте порядок возврата с согласованными условиями.

До мероприятия используйте памятку подготовки. Состав автономной версии и PRO можно посмотреть на странице CUBE.

ПозвонитьОставить заявку