8 800 302-31-01Бесплатно по России8 812 409-92-24Санкт-Петербургinfo@dokalab.ru
← Журнал DokaLab

ЖУРНАЛ DOKALAB · ПРАКТИКА

Как подготовить площадку к брейн-рингу

От расстановки столов до пробного раунда. Пошаговое руководство и памятка перед приходом гостей.

Перейти к проверке готовности
Мероприятие с кнопками и большим экраном
Фотография с мероприятия · DokaLab

За несколько минут до старта хочется думать о гостях, а не искать свободную розетку. Разделите подготовку на понятные шаги — и проведите пробный раунд до того, как зал заполнится.

1. Сначала договоритесь о формате

Запишите число команд, длительность и правила ответа. Одна командная кнопка — один стол или одна команда. Если отвечать должен каждый участник отдельно, нужен другой сценарий: например, индивидуальные пульты для опроса.

Решите, как ведущий будет засчитывать ответы, можно ли перебивать чтение вопроса и что происходит после ошибки. Эти правила важнее любой эффектной заставки. Объявите их перед первым раундом и не меняйте посреди игры.

Общий экран и команды на мероприятии
Проверьте обзор с мест участников.Вопрос должен быть виден командам до начала первого раунда.

2. Посмотрите на зал глазами участника

Кнопка должна быть доступна команде, а проходы — свободны. Проверьте, видны ли ведущий и экран с дальних мест. Не ставьте оборудование туда, где его легко задеть чашкой, сумкой или локтем.

Для автономной DOKA ориентир дальности — до 50 м, для PRO с USB-ресивером — до 100 м. Это характеристика оборудования, а не гарантия связи через любые стены: проверьте работу именно на своей площадке, из мест, где будут сидеть команды.

3. Проверьте комплект и питание

Сверьте число кнопок, пульт ведущего и дополнительные устройства с согласованной комплектацией. Кнопкам DOKA нужны две батарейки типа D на каждую. Проверьте питание до прихода участников, чтобы не прерывать игру на поиски замены.

Автономная DOKA не требует компьютера. Для работы с Doka Studio подготовьте версию PRO, пульт для ресивера, USB-ресивер и компьютер с Windows 10 или 11. Управляйте с ПК или пульта для ресивера; автономный пульт в этом режиме не участвует. Подключение к экрану и звук проверьте заранее. Компьютер и экран не входят в комплект кнопок.

4. Проведите пробный раунд

Попросите помощников нажать кнопки с разных столов. Проверьте, как ведущий видит первое нажатие и сбрасывает раунд. Затем пройдите весь путь: вопрос, обсуждение, сигнал, ответ, начисление очков и переход дальше.

Если используете экран, посмотрите на него с последнего ряда. Текст должен читаться, звук — быть слышен, а управление не должно требовать от ведущего постоянно отворачиваться от людей.

5. Разделите роли

Назначьте человека, который отвечает за вопросы и ход игры, и того, кому можно передать техническую задачу. В небольшой игре это может быть один ведущий, но даже тогда полезно знать, кому звонить при затруднении.

При аренде заранее согласуйте дату, город, срок, доставку и возврат. Если нужен техник, уточните его доступность и состав услуги. Сам расчёт на странице не бронирует оборудование.

ПЕРЕД ТЕМ КАК ПРИДУТ ГОСТИ

Всё готово?

Отметьте проверенное. Отметки сохраняются до перезагрузки страницы.

Проверено: 0 из 6

Начинайте с простого вопроса

Разминка помогает участникам привыкнуть к кнопкам и правилам. Дайте каждой команде попробовать ответить — так первый настоящий раунд начнётся с игры, а не с объяснений.

Рассчитать аренду оборудования или выбрать собственную брейн-систему DOKA.

ПозвонитьОставить заявку