ЖУРНАЛ DOKALAB · ПРАКТИКА
Как выбрать оборудование для квиза и брейн-ринга
Пять вопросов, которые помогут найти вашу систему. От числа команд до игры на большом экране.
Сразу к карте выбора
Начните не с модели, а с того, что должны делать люди: обсуждать ответ командой, голосовать каждый за себя или видеть общий счёт. Так выбор оборудования становится проще.
1. Отвечает команда или каждый участник?
Для брейн-ринга и командного квиза обычно достаточно одной кнопки на команду. Система фиксирует первое нажатие, а ответ произносит представитель команды. Для этого подходят DOKA и кнопки-кубы CUBE.
Если важен индивидуальный ответ каждого человека — например, в опросе или тесте — посмотрите на пульты DOKA Vote. Не подменяйте подсчёт голосов соревнованием на скорость: это разные задачи.

2. Нужен ли большой экран?
Для игры, в которой ведущий читает вопросы и управляет раундами с пульта, выбирайте автономную систему. Она не требует компьютера. Если хотите выводить вопросы, таймер и таблицу лидеров, рассмотрите PRO с Doka Studio.
DOKA PRO включает USB-ресивер и дополнительный пульт для работы с ПК. Программа работает под Windows 10 или 11. Компьютер и экран нужно предусмотреть отдельно. Программа брейн-ринга на общем экране: посмотрите возможности и требования Doka Studio.
3. Какая у вас площадка?
Для небольшого помещения важны компактность и простота. OCTOBUZZY рассчитана на восемь команд и связь до 8 м. Для большого зала это существенное ограничение — сначала оцените расстановку.
У автономной DOKA дальность до 50 м, у PRO с USB-ресивером — до 100 м. Проверяйте связь из реальных мест команд. Стены, расположение оборудования и особенности площадки могут влиять на работу.
CUBE выбирают, когда кнопка должна быть заметной частью сцены. Есть два размера кубов: 15 и 20 см. Сравните версии DOKA CUBE и оцените, как они впишутся в расстановку.
4. Нужно ли отдельное табло?
DOKA Score показывает счёт на беспроводных табло. Табло работает автономно с пульта ведущего и поддерживается программой Doka Studio. Если вам нужен счёт на общем компьютерном экране, сначала изучите возможности программы, чтобы не покупать лишнее.
ОТ ЗАДАЧИ К ОБОРУДОВАНИЮ
Ваша игра — ваша система.
DOKA Командная игра за столами
CUBE Светящиеся кнопки для сцены
Vote Индивидуальные ответы и опросы
Score Счёт на отдельных таблоДля восьми команд в небольшом помещении можно купить OCTOBUZZY. Учитывайте дальность связи до 8 м.
5. Покупка или аренда?
Для одного события начните с аренды: оцените число команд, срок и необходимость техника. Для регулярных игр сравните покупку комплекта с планируемой частотой использования. Универсального порога окупаемости нет — он зависит от конфигурации и условий каждого мероприятия.
Оборудование DokaLab изготавливается под заказ за 40–50 календарных дней; доставку рассчитывают отдельно. Если мероприятие уже близко, сначала уточните наличие арендного комплекта на вашу дату.
Как пользоваться брейн-системой
Первые шаги одинаковы для любой игры. Поставьте по одной кнопке на команду так, чтобы участникам было удобно до неё дотянуться. В автономной DOKA кнопки передают сигнал прямо на пульт ведущего: отдельный ресивер и компьютер не нужны. В DOKA PRO сигнал идёт по цепочке «кнопки → USB-ресивер → ПК», а игрой управляют с компьютера или с пульта для ресивера.
До начала игры проведите пробные нажатия с мест команд. Пошаговые инструкции для DOKA, CUBE, Vote, Score и OCTOBUZZY — в инструкциях к оборудованию.
Что сообщить для подбора комплекта
Подготовьте четыре вещи: число команд или участников, город и дату, описание площадки, нужен ли экран с вопросами. Этого достаточно, чтобы начать предметный разговор. Далее можно уточнить пульты, кейсы и сопровождение.
Рассчитать беспроводную брейн-систему DOKA или PRO или посмотреть стоимость аренды. Итоговый состав согласуйте до оформления.
