8 800 302-31-01Бесплатно по России8 812 409-92-24Санкт-Петербургinfo@dokalab.ru
DokaLabИНСТРУКЦИЯ · DOKA CUBE

СВЕТЯЩИЕСЯ КУБЫ

DOKA CUBE.
Как провести игру.

Кто первым ударил по кубу — тот отвечает. Кубы работают без проводов и без компьютера, ведущий управляет игрой с пульта.

Скачать PDFA4, для печати
Светящийся куб DOKA CUBE

Быстрый старт

  1. 01Зарядите кубыКабелем с блоком питания из комплекта. Заряда хватает до 50 часов.
  2. 02ВключитеВыключатель на дне каждого куба, затем Power на пульте.
  3. 03Начните раундНажмите Start — кубы загорятся зелёным.
  4. 04Оцените ответ✔ или ✖ на пульте, Stop — конец раунда.

Пульт ведущего

Пульт ведущего с ЖК-дисплеем и клавишами Start, Continue, Stop, ✔, Answer, ✖, Mute, Power, Mode
  • Powerвключить пульт — долгое нажатие
  • Startоткрыть раунд: кнопки загораются зелёным
  • Continueпродолжить раунд без ответившей команды
  • Stopзакончить раунд
  • ✔принять ответ; в настройке — стрелка для выбора номера
  • ✖отклонить ответ; в настройке — стрелка для выбора номера
  • Muteвыключить или включить звук кнопок
  • Modeрежимы настройки, в том числе Set Buzz Id — номер кнопки
  • Дисплейномер кнопки, нажавшей первой; в игре с вариантами — ещё и выбранный ответ

Это тот же пульт, что у кнопок DOKA. Кнопки ответа A–D есть только у кнопок, поэтому Answer с кубами не используется.

Цвета куба

  • Зелёныйраунд открыт — можно нажимать
  • Синиймигаеткуб нажат первым, остальные заблокированы
  • Красныйстоп: раунд закрыт

Режимы игры

Классический

Отвечает тот, кто первым ударил по кубу.

  1. Нажмите Start
    кубы горят зелёным — можно нажимать
  2. Команда бьёт по своему кубу
    первый куб загорается синим и звучит, на дисплее — его номер; остальные заблокированы
  3. Выслушайте ответ и нажмите ✔ или ✖
    радостный или грустный сигнал
  4. Нажмите Stop
    раунд закрыт

На вылет

Последовательно исключаете команды, пока не останется одна.

  1. Нажмите Start
    кубы горят зелёным
  2. Команда бьёт по кубу и отвечает
    первый куб горит синим, остальные заблокированы
  3. Нажмите ✔ или ✖
    радостный или грустный сигнал
  4. Нажмите Continue
    раунд продолжается без ответившей команды
  5. Повторяйте шаги 2–4, в конце — Stop
    раунд закрыт

Вариантов ответа A–D у кубов нет: у куба одна кнопка. Звук кубов выключается клавишей Mute.

Привязка нового куба или смена номера

  1. Включите пульт кнопкой Power
  2. Нажимайте Mode
    на дисплее — Set Buzz Id
  3. Стрелками ✔ / ✖ выберите номер и нажмите Start
    на дисплее — выбранный номер
  4. Выключите куб. Зажмите кнопку на дне и, не отпуская, включите куб
    на дисплее — OK
  5. Подтвердите кнопкой Start
    куб привязан под новым номером

Питание

  • Кубы работают только от встроенного аккумулятора — до 50 часов игры.
  • Заряжайте кабелем с блоком питания из комплекта.
  • Пульт ведущего — 2 батарейки AAA.

Перед мероприятием

  • Зарядите все кубы.
  • Поставьте по кубу на команду, на устойчивое место, и проверьте номера.
  • Проведите пробный раунд с мест команд. Дальность связи — до 50 м.

Уход и поддержка

Протирайте кубы сухой мягкой салфеткой, не проливайте на них жидкость и не используйте при температуре ниже +5 °C.

Не получается?

Опишите, что произошло, когда началось и что уже проверили. Поможем по телефону или по видеосвязи. Гарантия на оборудование — 12 месяцев.

8 800 302-31-01info@dokalab.ruЗвонок бесплатный по России
[QR-код не загрузился]

Свежая версия инструкции: dokalab.ru/podderzhka/instrukcii/doka-cube/
Поддержка: 8 800 302-31-01 · info@dokalab.ru · бесплатно по России

ПозвонитьОставить заявку