ИНСТРУКЦИЯ · DOKAБЕСПРОВОДНЫЕ КНОПКИ
DOKA.
Как провести игру.
Кнопки команд передают нажатие на пульт ведущего. Компьютер и интернет не нужны: включите пульт, активируйте кнопки и начинайте раунд.

Быстрый старт
- 01Включите пультУдерживайте Power, пока пульт не включится.
- 02Активируйте кнопкиНажмите каждую кнопку, которая играет, — она загорится красным.
- 03Начните раундНажмите Start — кнопки загорятся зелёным. Нажатия до Start не принимаются.
- 04Оцените ответ✔ или ✖ на пульте, Stop — конец раунда.
Пульт ведущего

- Powerвключить пульт — долгое нажатие
- Startоткрыть раунд: кнопки загораются зелёным
- Continueпродолжить раунд без ответившей команды
- Stopзакончить раунд
- ✔принять ответ; в настройке — стрелка для выбора номера
- ✖отклонить ответ; в настройке — стрелка для выбора номера
- Answerвключить выбор варианта A–D
- Muteвыключить или включить звук кнопок
- Modeрежимы настройки, в том числе Set Buzz Id — номер кнопки
- Дисплейномер кнопки, нажавшей первой; в игре с вариантами — ещё и выбранный ответ
Наведите на клавишу на фото или на строку списка — подскажем, что она делает.
Что показывает кнопка
- Красныйкнопка активирована, раунд ещё не открыт
- Зелёныйраунд открыт — можно нажимать
- Яркое мигание и сигналмигаеткнопка нажата первой, остальные заблокированы
- Мигает зелёныммигаетответ принят (✔), радостный сигнал
- Красный после ответаответ отклонён (✖), грустный сигнал
Режимы игры
Классический
Брейн-ринг и игры на скорость реакции: отвечает тот, кто нажал первым.
- Нажмите Startкнопки горят зелёным — можно нажимать
- Команда нажимает свою кнопкупервая кнопка мигает и звучит, на дисплее пульта — её номер; остальные заблокированы
- Выслушайте ответ и нажмите ✔ или ✖верно — мигает зелёным и радостный сигнал; неверно — красный и грустный сигнал
- Нажмите Stopраунд закрыт
С вариантами ответа
Вопросы с вариантами A, B, C, D.
- Нажмите Startкнопки горят зелёным
- Команда нажимает свою кнопкупервая кнопка мигает, на дисплее — её номер
- Нажмите Answerигрок выбирает A, B, C или D маленькими кнопками; на дисплее — номер кнопки и выбранный вариант
- Выслушайте ответ и нажмите ✔ или ✖верно — мигает зелёным и радостный сигнал; неверно — красный и грустный сигнал
- Нажмите Stopраунд закрыт
На вылет
Последовательно исключаете команды, пока не останется одна.
- Нажмите Startкнопки горят зелёным
- Команда нажимает первой и отвечаетеё кнопка мигает, остальные заблокированы
- Выслушайте ответ и нажмите ✔ или ✖верно — мигает зелёным и радостный сигнал; неверно — красный и грустный сигнал
- Нажмите Continueраунд продолжается без ответившей команды: её кнопка заблокирована, остальные снова можно нажимать
- Повторяйте шаги 2–4, в конце — Stopраунд закрыт
Таймера на пульте нет — засекайте время отдельно или используйте Doka Studio в DOKA PRO. Звук кнопок выключается клавишей Mute.
Привязка новой кнопки или смена номера
- Включите пульт кнопкой Power
- Нажимайте Modeна дисплее — Set Buzz Id
- Стрелками ✔ / ✖ выберите номер и нажмите Startна дисплее — выбранный номер
- На кнопке зажмите большую кнопку и B, держитена дисплее — OK, кнопка трижды быстро мигает
- Подтвердите кнопкой Startкнопка привязана под новым номером
Питание
- Кнопка игрока — 2 батарейки D, пульт ведущего — 2 батарейки AAA.
- Подсветка стала слабее или звук тише — замените батарейки.
- Чтобы открыть отсек кнопки, открутите два винта на задней крышке — отвёртка есть в комплекте. Отсек пульта — под задней крышкой.
Перед мероприятием
- Проверьте батарейки в пульте и кнопках.
- Разложите кнопки по командам и проверьте их номера.
- Проведите пробный раунд с мест команд. Дальность связи — до 50 м.
Уход и поддержка
Протирайте кнопки сухой мягкой салфеткой, не проливайте на них жидкость и не используйте систему при температуре ниже +5 °C. На время хранения вынимайте батарейки, чтобы не окислились контакты.
Опишите, что произошло, когда началось и что уже проверили. Поможем по телефону или по видеосвязи. Гарантия на оборудование — 12 месяцев.
Свежая версия инструкции: dokalab.ru/podderzhka/instrukcii/doka/
Поддержка: 8 800 302-31-01 · info@dokalab.ru · бесплатно по России